Дата: 10:37 05.05.2012 / Добавил: Робот / Комментарии (0)
Арт-директор Alan Wake Саку Лехтинен ( Saku Lehtinen ) дал интервью Edge, в котором рассказал о том, почему разработчикам пришлось отказаться от концепции открытого мира в игре. Анонсированный в 2005 году экшен с элементами психологического триллера должен был иметь сэндбокс-сеттинг, однако финальная версия игры была полностью линейной.
SQL общее время: 0.005 секунд SQL запросов всего: 18
Администрация
сайта не несет
ответственности за
содержание рекламных
материалов, а так же за
информацию размещаемой
посетителями. При
использовании материалов
сайта ссылка на svdpro.info
обязательна.